| Artículos | 01 ENE 2005

Los videojuegos reclaman más protagonismo

Tags: Histórico
El mercado de los videojuegos en España supone el 3,3% a nivel mundial en cuanto a facturación, y el 10% en el continente europeo, según cifras dadas a conocer por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) en el transcurso de una jornada dedicada a debatir la situación del sector de los videojuegos en nuestro país.
La Asociación Española de Derecho de la Propiedad Intelectual (AEDPI), la editorial El Derecho y la Cámara de Comercio de Madrid también han aportado sus respectivas visiones sobre un sector del que ya se dice que es el “octavo arte”, con permiso del cómic, y que está a las puertas de su edad de oro. No hay que olvidar que ya existen 3 millones de consolas PS2 en España.
Todos los responsables de estas organizaciones coinciden en que la situación del videojuego en España podría ser mucho mejor de la que es actualmente, a pesar de contar con 800 millones de euros en facturación durante 2003, cifra un 51% superior a la facturación de la industria discográfica, un 43% superior a la del vídeo y un 26% superior a la del cine español. A pesar de estos avales, la industria del videojuego se enfrenta a varios obstáculos para su desarrollo.
Según Ignacio Pérez, director general de Proein y Pyro Studios, la competencia extranjera es muy fuerte y la industria española del videojuego es demasiado débil, aunque María Jesús López, directora de negocios de Sony Computer Entertainment cree que este hecho está cambiando y cada vez hay una mayor adaptación de los productos y los video-juegos a los mercados locales, mediante traducciones o incorporación de escenarios locales en los juegos.
A pesar de que los usuarios de video-juegos son cada vez más en España, su aceptación social no es paralela. Según Ignacio Pérez, todavía no se reconocen los videojuegos como un bien cultural, ni se le aplica el mismo IVA que a los libros o a la música, y se le achacan fenómenos sociales que nada tienen que ver con los videojuegos, como la violencia.

www.adese.es

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